什么是球面光轴和非球面光轴?
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球形光轴是指光束中心线呈圆形,而非球形光轴则是指中心线是一条弧线或曲线形状。一句简单的话总结一下:球形的光轴会形成一个完美的球体的焦点,而非球形的则可能有一个焦距、多焦像或者散焦等影响镜头成像质量的情况发生。
球面光轴用于描述在光学系统中,光线从一个点到另一个点的路径是弧形的。不说多余了。
球面光轴是将镜头的光学中心与成像平面相切的设计可以减少像差。务而非球面光轴则是以圆形为标准设计在光线经过时可避免形成不均匀的散焦现象.
球面光轴是指光线在通过透镜时沿直线传播且经过的轴长为该透镜的焦距。众所周知,球面上有无数个焦点位置,它们的相距与球面半径成正比。当光线沿着这个球面轴线传输到透镜上时,其轨迹不会发生偏移或弯曲现象;而非球面光轴指非球形物体表面绕着一条特定轴进行转动而形成的轴线。例如:一个不规则形状的物体在一定条件下可产生一定的衍射效应,但光线沿着这个轴线传播时,并不会受到太大的影响(即光线不会被偏转或弯曲);反之,如果光线沿着一个非球面光轴传输到透镜上时,其轨迹可能会发生较大的偏移。
球面光轴指光线在经过镜头时,其入射角与出射角的夹角近似于球形,而非球面光轴则不。外界条件没有变化的情况下,入射角与出射角之差的值随时间的推移而有所改变;非球面光轴具有一定曲率半径、中心焦距和光圈等参数。
球面光轴是一种在光学系统中常用到的光轴,它的形状为圆形。比较常见的是双球面或四球面光轴;而非球面光轴则是指其它不同形状的光轴,如矩形、长方形等.非球面光轴的优点在于它可以减少色散和畸变现象的存在在光学系统中起到矫正效应的作用
光轴是指物体与光线之间相互作用时的轴心。众所周知,物体表面形状各异而光经过这些物体后会发生折射、反射等现象,而这些现象的本质是物体表面上各种几何形状引起的局部曲率变化导致了光线在不同位置上的路径长度发生变化所致。球面光轴是指物体上任意一点与该点相对的光轴为相切直线时所对应的光线传播方向(或称为“最优光线”);而非球面光轴则是指由于物体表面形状各异而光线在不同位置上的传播方式不一致,从而导致观察者从不同的角度看到物体时得到的结果是不同且不完全相同的。
在光学中,球面上的焦点是指光线经过凸透镜之后聚焦到一点上的位置。正是这个点决定了透镜焦距的大小。而在非球面上,由于曲线与平面相交处不是一个圆心,而是一个焦点,所以非球面上只有一个焦点且不会发生衍射。